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《使命召唤:战区》计划借鉴《堡垒之夜》的做法。叙事总监 Taylor Kurosaki 告诉 VentureBeat,Infinity Ward 计划在这款大逃杀游戏中引入《堡垒之夜》风格的活动,以帮助保持游戏体验的新鲜感,值得反复回味。
“这正是我们正在努力、已经计划好的那种事情,”Kurosaki 在谈到 Warzone 引入改变体验的事件时说道。“这一切都将符合我们在《现代战争》中建立的宏观,并且我们将这种宏观延续到 Warzone。如果你知道《现代战争》中的玩家是谁,那么一切都会有意义,一切都会感觉与宇宙相符。”
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正在播放:《使命召唤:战区》视频评论
Fortnite 经常在游戏中混合各种元素,包括坠入地图的流星、由世界上一些最伟大的表演者参加的游戏内音乐会,当然还有最大的一场:持续两天的全面停电。
尚待观察的是,Warzone 是否会像 Fortnite 那样对 Verdansk 地图进行实时动态更改,或者开发人员是否计划举办不同性质的现场活动。Kurosaki 在 VentureBeat 采访中表示,他希望 Warzone 能像连续剧一样展开。
“很多时候,当《黑道家族》或《迷失》等剧的制作人开始讲述一个故事时,他们并不确定这部剧会播出多少季,”他说。“我们知道我们要去哪里,也知道我们从哪里开始。问题只是,我们要花多长时间才能得出结论?这取决于我们的粉丝。”
Kurosaki 透露,Warzone 粉丝可以期待通过 Warzone 了解更多故事细节,包括 Alex(第三季新操作员)如何在《现代战争》战役中幸存下来。“我们的粉丝非常渴望了解更多故事,”Kurosaki 说。“他们想知道 Alex 在战役结束时如何逃离毒气实验室。他们想解开谜团。”
请访问 VentureBeat 阅读完整采访。
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